Sprite
A sprite a képernyőn hardveresen megjelenített, a képernyő többi részétől függetlenül mozgatható, pozicionálható és szinezhető grafikai elem. A sprite szerves részét képezi a hagyományos 2D grafikai megjelenítésnek, különösen kis teljesítményű hardveren, játékprogramokban, ahol a processzor nem elég gyors a teljes képernyő egyidejű frissítéséhez. Általában hardveres ütközésfigyelés is kiegészíti e képességeket, vagyis a hardver figyelmeztet, ha két sprite, vagy a sprite és a háttérkép fedésbe került. Hardveres spriteokat megtalálhatunk pl. az Atari 2600-ban, a Commodore 64-ben, az Amigákban, a GameBoyban, a PlayStationben és szinte valamennyi más konzol képességei között is. De a 2D-s VGA chipekben is találunk sprite-ot: a régebben "hardveres egérkurzor"-ként ismert funkció ugyanis nem más, mint egy kettő vagy négy színű sprite, amelyet az egérkurzor megjelenítésére használnak. A modernebb, teljesen 3D-s hardvereken a 2D-s sprite funkció gyakran hiányzik, helyette poligon alapú megjelenítést használnak 2D-s objektumokhoz is.